动作捕捉技术与应用

三维动画制作,角色动画是其中的难点。而动作捕捉技术,通过拍摄真人演员的动作并采集动作数据,然后映射到事先制作好的3d模型上,让3d模型能执行与演员相同的动作,效率更高,真实性更好。本课程全面的介绍了使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,跟随我们一起创作生动逼真的动作捕捉动画。

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动作捕捉技术与应用课程简介:

三维动画制作,角色动画是其中的难点。而动作捕捉技术,通过拍摄真人演员的动作并采集动作数据,然后映射到事先制作好的3d模型上,让3d模型能执行与演员相同的动作,效率更高,真实性更好。本课程全面的介绍了使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,跟随我们一起创作生动逼真的动作捕捉动画。

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动作捕捉技术与应用课程目录:

第一章:动作捕捉技术概述

--1.1.1什么是动作捕捉

--1.2.1动作捕捉技术发展历史

--1.3.1动作捕捉技术分类

--1.4.1动作捕捉技术的应用

第二章:使用动作捕捉技术制作动画的流程

--第一节:使用动作捕捉技术制作动画的流程

第三章:MotionBuilder软件简介

--第一节:MotionBuilder基本介绍

--第二节:安装MotionBuilder软件

--第三节:启动与关闭Motionbuilder

--第四节:MotionBuilder的工作界面

--第五节:MotionBuilder的基本设置

--第六节:Motionbuilder软件布局设置

--第七节:MotionBuilder的视图与显示模式

第四章:MotionBuilder基本使用方法

--第一节:文件操作

--第二节:Motionbuilder与其他软件数据交换

--第三节:视图调整

--第四节:对象基本操作

第五章:Motionbuilder动画基础

--第一节:Transport Controls窗口

--第二节:Key Controls窗口

--第三节:制作关键帧动画

第六章:角色处理

--第一节:在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重

--第二节:非标准命名骨骼的角色化

--第三节:标准命名骨骼的角色化

--第四节:角色控制

第七章:演员动作的拍摄

--第一节:Vicon T Series设备简介

--第二节:Vicon Blade软件简介

--第三节:系统校正

--第四节:演员贴点

--第五节:建立演员骨骼文件

--第六节:正式拍摄

--第七节:数据处理与导出

第八章:动捕数据和角色的结合

--第一节:角色和拍摄数据的导入

--第二节:过滤动作捕捉数据

--第三节:定义角色

--第四节:用拍摄数据驱动角色

--第五节:烘焙数据

--第六节:删除多余数据

--第七节:多个角色的处理

--第八节:仅有Marker点的动捕数据处理

第九章:动画层

--第一节:动画层介绍

--第二节:使用动画层修正动画

--第三节:动画层合并

第十章:创建约束

--第一节:添加约束

--第二节:约束设置

--第三节:约束应用

第十一章:Story

--第一节:Story简介

--第二节:在Character Animation Track中进行动作剪辑

--第三节:在Character Animation Track中进行动作连接

--第四节:在Character Animation Track中编辑片段.mp4

--第五节:使用SubTrack进行动作编辑与合成

--第六节:使用Command Track和Constraint Track来控制对象

--第七节:使用Shot Track来实现机位切换

--第八节:VideoTrack和Audio Track

第十二章:面部表情动画

--第一节:头部模型要求

--第二节:使用关键帧来制作面部表情动画

--第三节:使用动作捕捉制作面部表情动画

--第四节:使用声音驱动表情

第十三章:灯光与材质

--第一节:添加和设置Lights

--第二节:为模型添加和设置Shaders

第十四章:动画的导出与渲染

--第一节:Motionbuilder渲染设置

期末考试

动作捕捉技术与应用授课教师:

陈明-讲师-三峡大学-计算机与信息学院

硕士,讲师,荷兰特文特大学访问学者,三峡大学教学新秀,教学名师。

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