那时候是没有商业游戏的,所以想有游戏玩,首先要发挥DIY精神,自己编。自己编的游戏被别人喜欢,是当时最有面子的事情。有一个叫Ken Thompson(以下尊称为ken)的工程师,26岁,游手好闲,看到阿波罗11号载人登月成功,觉得挺酷,自己也想试试,就设计了一个叫“Space Travel”的游戏。在游戏中,玩家驾驶着宇宙飞船,在虚拟的太阳系里穿梭,欣赏美景的同时,还可以在各个行星、卫星表面降落。这个游戏先是在Mutlics系统上编写,后来又在GECOS系统上重写。能运行这两个系统的机器都是笨重的大型机,虽然运算能力出众,但显示效果很差,而且机时费非常高,玩一次,公司要支付75美元(当时美国人均月收入大约200美元)。这要是被老板发现了,可不是闹着玩的。于是他伙同28岁的同事,Dennis M. Ritchie(以下尊称为dmr),满大楼地寻找免费的“游戏机”。功夫不负有心人,还真被他们找到了一台。