本课程为游戏设计专业方向的核心课程,也是跨领域交叉课程。课程将在游戏内容、游戏表现以及游戏体验等设计层面为设计师提供有效的理论支持,帮助大家在进行游戏开发时更好地考虑玩家心理,使作品更加容易被玩家喜爱。
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本课程为游戏设计专业方向的核心课程,也是跨领域交叉课程。课程将在游戏内容、游戏表现以及游戏体验等设计层面为设计师提供有效的理论支持,帮助大家在进行游戏开发时更好地考虑玩家心理,使作品更加容易被玩家喜爱。
--课程综述
--大脑与神经
--视觉与游戏
--其他感觉
--行为与学习
--行为塑造
--游戏的粘性
--动机与需求
--沉浸
--人格结构
--玩家类型
--攻击与暴力
--游戏中的社交
--游戏盈利与推广
--研究方法
--游戏测试
--实验测量
陈京炜,博士,副教授。现任中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任。长期从事游戏相关专业方向高等教育工作,并在游戏设计与体验、电子竞技、游戏心理等方面有深入研究。
丁宁,博士,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏系讲师。主要讲授课程为互动叙事(游戏故事写作)、游戏创作等。