课程从一定数量的经典广告作品案例入手,让学生了解广告制作的基本流程、基本要求与制作方法,了解广播电视广告的策划与创意表现,掌握视听语言的基本原理,了解画面、音乐、字幕等元素在广播、电视广告创作中的作用机制,了解广告制作中的基本手法与特技等相关知识
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课程从一定数量的经典广告作品案例入手,让学生了解广告制作的基本流程、基本要求与制作方法,了解广播电视广告的策划与创意表现,掌握视听语言的基本原理,了解画面、音乐、字幕等元素在广播、电视广告创作中的作用机制,了解广告制作中的基本手法与特技等相关知识
--课程内容介绍
--制作平台与准备工作
--1.1 实验简介
--1.2 实验教学设计与要求
--1.3 实验小结
--1.4 实验效果评价(校内学生完成)
--2.1 实验简介
--2.2 实验教学设计与要求
--2.3 实验小结
--2.4 实验效果评价(校内学生完成)
--3.1 实验简介
--3.2 实验教学设计与要求
--3.3 实验小结
--3.4 实验效果评价(校内学生完成)
--4.1 实验简介
--4.2 实验教学设计与要求
--4.3 实验小结
--4.4 实验效果评估(校内学生完成)
--5.1 实验简介
--5.2 实验教学设计与要求
--5.3 实验小结
--5.4 实验效果评估(校内学生完成)
--6.1 实验简介
--6.2 实验教学设计与要求
--6.3 实验小结
--6.4 实验效果评估(校内学生完成)
--7.1 实验简介
--7.2 实验教学设计与要求
--7.3 实验小结
--7.4 实验效果评估(校内学生完成)
--8.1 实验简介
--8.2 实验教学设计与要求
--8.3 实验小结
--8.4 实验效果评估(校内学生完成)
--第一节 优秀作品赏析
--第二节 往届作品赏析
--第三节 期末作品评分
武汉大学新闻传播学院研究生,北京电影学院访问学者。 研究领域:影视动画,游戏开发,数字媒体,可视化 论文与著作:在《艺术教育》《影视制作》《CGW》《现代电影技术》等杂志发表多篇论文;撰写专著《梵文古籍数字化生产流程管理研究》,参与《商业版式设计》《CI策划与设计》等教材编辑。
郑翔(Jason),ftrack大中华区技术指导,12年游戏制作和影视内容开发及管理经验。对于各种后期制作软件产品有着较为深刻的了解。熟悉从资产创建、视觉研发到后期合成等一系列开发流程。 并曾多次与海外的艺术团队合作共同参与到多部影视作品的创作中。参与制作过的游戏和影视项目包括《极速赛车手》,《超级战舰》,《独行侠》,《环太平洋》,《碟中谍4》,《变形金刚》等
毕业于湖北大学,本科专业新闻学,研究生专业为学科教学(语文),目前管理在线开放课程建设,推广在线开放课程。
俞亚敏,ftrack大中华区总经理,从业20年,曾在Autodesk就职6年,从2006年开始在中国担任渠道和订阅经理。2012年起在Foundry工作,担任其在中国区域销售经理。作为ftrack在大中华区的总经理,俞亚敏建立了一支稳固的本地团队,帮助客户改善内部制作流程管理,解决行业客户们面临的共同挑战。该团队不仅限于支持后期制作行业,也包括更广泛的游戏、媒体内容制作和设计公司。
杨翠芳,湖北大学新闻传播学院教授,硕士生导师,中国新闻史学会理事,外国新闻传播史研究委员会常务理事,湖北省新闻与传播教育学会理事,全国新闻学研究会会员。研究方向为媒介发展研究。主要担任中国新闻事业史、舆论学、新闻写作课程的教学。
中国电影美术学会CG艺术专业委员会执行秘书长&CCAC中国CG艺术研究院高级研究员 北京电影学院PREVIZ数字应用研究中心研究员、3D数字导演 北京超视界科技有限公司CTO Reallusion iClone国际认证讲师 UVT-PREVIZ影视动画工作室创建人