本课程由清华大学美术学院与腾讯游戏学院联合制作,通过创新人才培养模式,打破传统课堂的局限性,将游戏程序设计领域的知识传授给学生,让学生感受游戏程序设计知识的精彩之处,引导学生进入丰富的游戏程序设计的世界,探索更多未知,掌握更多游戏程序与开发的技巧。
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本课程由清华大学美术学院与腾讯游戏学院联合制作,通过创新人才培养模式,打破传统课堂的局限性,将游戏程序设计领域的知识传授给学生,让学生感受游戏程序设计知识的精彩之处,引导学生进入丰富的游戏程序设计的世界,探索更多未知,掌握更多游戏程序与开发的技巧。
--1. 1什么是游戏(上)
--1.2 什么是游戏(下)
--1.3 游戏是如何开发出来的
--1.4 游戏引擎(上)
--1.5 游戏引擎(下)
--1.6 如何成为一个游戏开发者
--2.1 什么是游戏服务器
--2.2 游戏服务器的和分类发展
--2.3 核心技术和实现难点
--2.4 设计原理与方法论
--3.1 三维坐标系统
--3.2 向量与运算
--3.3 矩阵与线性变换
--3.4 四元数
--4.1 游戏循环概述(上)
--4.2 游戏循环概述(下)
--4.3 《无尽之路》的实现
--4.4 支撑游戏的功能
--4.5 支撑游戏的机制与系统
--5.1 基本介绍
--5.2 随机数生成器
--5.3 随机数分布与应用
--6.1 什么是游戏玩法开发
--6.2 建立愿景 Vision
--6.3 划定边界 Scope
--6.4 迭代 Iteration
--6.5 迭代 Iteration+抛光Polish
--7.1实时图形渲染管道 宏观渲染系统
--7.2实时图形渲染管道 应用阶段
--7.3实时图形渲染管道 几何阶段
--7.4实时图形渲染管道 光栅化阶段
--7.5实时图形渲染管道 总结 参考
--8.1 物理回顾1
--8.2 物理回顾2
--8.3 材质 1
--8.4 材质 2
--8.5 材质3
--8.6局部光照
--8.7 全局光照
--9.1 动画介绍
--9.2 游戏动画介绍
--9.3 动画技术类型
--9.4 骨骼蒙皮动画
--9.5 动画流水线
--9.6 动画前沿趋势
--10.1 .基本概念
--10.2 设计目标
--10.3 传输数据分析
--10.4 常用同步方案 1
--10.4 常用同步方案 2
--10.4 常用同步方案 3
--10.4 常用同步方案 4
--10.5 方案对比
--11.1 基本图元
--11.2 图元距离(上)
--11.2 图元距离(下)
--11.3 图元相交测试+ 其他几何方法
--12.1 著名物理引擎介绍
--12.2 物理引擎原理(上)
--12.3 物理引擎原理(下)
--12.4 游戏中的物理体
--12.5 物理引擎使用入门
--13.1开发语言
--13.2 开发环境
--13.3 腾讯开发组件介绍
--13.4 网络通信+业务框架介绍
--14.1 进程间通信(上)
--14.2 进程间通信(下)
--14.3 通信格式
--14.4 并发模型
--14.5 超时处理
--14.6 大系统小做(上)
--14.7 大系统小做(下)
--14.8 架构层面的技术支持(上)
--14.9 架构层面的技术支持(下)
--14.10 分布系统的关键能力
--15.1 游戏人工智能综述
--15.2 人工智能在游戏中主要方法 上
--15.3人工智能在游戏中主要方法 (下)
--15.4 人工智能在游戏制作中的应用领域1
--15.5 人工智能在游戏制作中的应用领域2
--15.6 人工智能在游戏制作中的应用领域3
--15.7 人工智能在游戏运营中的应用实践(上)
--15.8 人工智能在游戏运营中的应用实践(下)
--16.1 游戏支撑系统(1)
--16.2 游戏支撑系统(2)
--16.3 游戏支撑系统(3)
--16.4 游戏支撑系统(4)
--16.5 游戏支撑系统(5)
--17.1 游戏逻辑服务器(上)
--17.1 游戏逻辑服务器(下)
--17.2 外挂与反外挂(上)
--17.2 外挂与反外挂(下)
--18.1运行环境
--18.2物理部署
--18.3系统的可运维性
--18.4运维案列分析
腾讯IEG引进评估中心,高级游戏研究与应用。拥有多年AAA游戏研发经验,目前主要工作为综合品类的游戏玩法研究与市场趋势分析。
游戏开发行业从业10年,一直专注于虚幻引擎和射击游戏领域,曾担任过《逆战》《绝地求生全军出击》的客户端技术负责人。
游戏开发行业从业超过7年,主要从事游戏服务器开发工作,曾参与仙剑卡牌,王者战纪,qq星乐团等游戏开发。擅长游戏架构设计。
游戏开发行业从业超过10年,主要从事游戏服务器开发工作,曾参与怪物猎人,全民超神,和平精英等游戏开发。
游戏开发行业从业超过10年,主要从事游戏引擎的开发。擅长引擎渲染管线的架构设计,性能优化等。
游戏开发行业从业超过12年,有多年服务器与客户端开发及优化经验,技术全面,目前主要从事客户端架构、系统设计和性能优化工作。
别名老怪,曾在动视Treyarch工作室参与开发使命召唤黑色行动系列,沉迷于玩法设计与开发、AI、动画、物理、叙事、生产管线。
游戏开发行业从业超过10年,主要从事前端开发。擅长物理、动画等相关技术。
7年游戏引擎及图形开发经验,专注于各种图形效果的研究与开发。
游戏从业6年,主要从事游戏实时渲染开发工作,曾参与网易Ark、Messiah引擎开发,参与包括梦幻西游3D、和平精英等游戏开发。擅长渲染和GPU性能优化。
游戏开发行业从业10年,熟悉主流游戏引擎的工作流,擅长游戏动画逻辑、游戏特效开发,从事过一些前沿技术的开发,包括VR人物角色设计、H5在线游戏开发平台的研发等。
在游戏从业10年,主要做3D游戏引擎开发与维护,在物理引擎与动画模块上深耕多年。
游戏开发行业从业7年,多年竞速游戏开发经验,熟悉网络同步、游戏AI与强化学习等技术。
游戏开发行业从业10年,熟悉人工智能、动画、物理底层以及GamePlay相关开发。
游戏开发行业从业10年,多年的游戏平台和休闲游戏开发经验,熟悉网络同步技术,分布式系统设计,游戏AI等技术。
AI行业从业超过六年,熟悉NLP,数据挖掘,CV等多模态技术在游戏行业的落地与应用。
游戏开发行业超过10年从业经验,主要从事游戏前端开发。擅长前端系统总体架构设计,对格斗游戏和网络同步具有较为丰富的经验。
游戏开发行业10年经验,主要从事游戏后台开发工作。擅长大DAU全区全服后台架构设计,对实时交互的游戏玩法有较为丰富的经验。
游戏开发行业10年经验,主要从事游戏后台开发工作。擅长大DAU全区全服后台架构设计,对实时交互的游戏玩法有较为丰富的经验。
游戏开发行业10年从业经验,主要从事游戏后台工作。擅长全区全服的后台架构设计,尤其在FPS游戏领域有丰富经验,对物理引擎在服务器端的运行及调优有丰富经验。
游戏行业超过10年从业经验,主要从事游戏后台工作。擅长分布式后台架构设计,尤其在休闲和SLG等游戏领域有丰富的研发经验。
MMO十年开发经验,主要从事后台的技术和管理工作。
进入游戏行业10年,深耕于MMORPG领域,擅长服务器架构、业务逻辑设计、网络等方面,技术宅。
进入游戏行业超过10年,主要从事游戏后台的开发工作,参与过多款游戏的开发,熟悉MMORPG,FPS等类型游戏的开发,对于游戏后台架构以及性能优化比较熟悉。